近年來國產單機遊戲已經迎來了複蘇,漸漸出現了許多值得一玩的單機遊戲。但是這些單機遊戲大多屬於獨立遊戲,很少有大成本的單機遊戲出現。
這其中既和國內缺少單機遊戲研發的環境有關,也和遊戲公司靠利益驅動有關。畢竟開發遊戲最終是要賺錢的,既然隨便一款換皮手遊都比單機遊戲賺得多,那麽為何還要去研發單機遊戲呢?

從古劍奇譚1到古劍奇譚3,燭龍依靠過硬的遊戲質量,成功贏得了玩家的口碑。甚至一度被玩家看成,國產單機遊戲的救世主。
但是古劍奇譚的成功,並沒有讓燭龍好過起來,隻能說是小賺。相比國內手遊的暴利,古劍奇譚顯得良心了太多。

在這種情況下,古劍奇譚網絡版出現在玩家視野,想要依靠網遊打出一片天下。古劍奇譚網絡版的畫麵,在當下網遊中也算是頂尖那一批了。而且遊戲采用了點卡收費,商城售賣的時裝更是一號通用,在收費方麵絕對已經是非常良心了。
剛上線時,古劍奇譚網絡版也成功吸引了許多玩家。但如今回過頭來看,古劍奇譚網絡版卻成為一款失敗之作。人氣不上不下,空有口碑卻沒有玩家加入,到底燭龍哪裏搞錯了?

最近燭龍在steam平台上,推出了古劍奇譚網絡版的海外版,想要依靠海外市場曲線救國。
在steam上采取了買斷製收費的方式,和國內的點卡遊戲略有區別。從目前的銷量來看成績不錯,兩天便賣出了20萬份。

但是和銷量完全不匹配的是其口碑。一開始許多玩家對古劍奇譚網絡版隻有英文版感到不滿,之後當燭龍推出steam中文版時,又有玩家因為氛圍不好而吐槽。

純英文的古劍奇譚網絡版,目前來看並沒有得到國外玩家的認可,購買的人也大多是中國的海外玩家。而steam上的中文海外版,更多時一些萌新、獨狼玩家購買。但這些玩家普遍表示,遊戲內組隊氛圍非常不好,更期望推出單機版或者單人副本。

其實這也和當下steam平台上的國內玩家屬性有很大關係。在steam上的國內玩家,很大一部分都是喜歡單機遊戲的遊戲方式,對打卡上班式的傳統 mmo自然缺乏好感。
再加上古劍奇譚網絡版中,玩家的遊戲氛圍普遍不好,想要體驗更多內容,就需要抱團才能有上佳的遊戲體驗。這讓古劍奇譚網絡版的海外戰略顯得前途不明。

燭龍當初憑借古劍奇譚單機版,成功在國內贏得口碑,為何如今進軍網遊卻屢屢碰壁?除了當下已經越來越不適合傳統角色扮演網遊生存,和古劍奇譚網絡版缺少忠實的玩家有很大關係。
在國內,如今活得最滋潤的端遊,絕對有劍網3的一席之地。劍網3和古劍奇譚網絡版在某種程度上非常相似,甚至在胖大海看來,古劍奇譚網絡版由於開發時間較晚,在畫麵等方麵還有一定優勢。
但劍網3經過10年的運營,依舊比古劍奇譚網絡版活的滋潤。其中劍網3打造的遊戲生態占了很大的關係。在更多玩家心中,古劍奇譚網絡版還停留在一款遊戲的程度,但劍網3卻已經是許多粉絲的一個根據地。單靠每年賣時裝,劍網3已經遠比當初燭龍的古劍奇譚單機版賺得更多。

燭龍想要改變當下的處境,一條路是轉型到當下熱門遊戲分類,如燭龍今年上線的古劍奇譚木語人。一條路是打造古劍奇譚的粉絲文化,增強玩家的凝聚力,培養更有愛的遊戲氛圍。

作為國內目前有數的幾個單機遊戲廠商,胖大海希望燭龍能夠更多在單機遊戲上用心,打造更加高質量的單機遊戲。既然已經選擇了一條難走的路,那麽就咬緊牙關走下去,過程可能會很痛苦,但相信未來一定充滿光明。
好了,本期就和大家聊到這裏了。我是胖大海,泡水更健康。一起玩最好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。